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pas bon
J'ai l'impression que comme à l'époque pour des titres comme Heavenly Swords ou The Order 1886, j'apprécie un jeu qui en dehors d'un cercle très retreint (pour ne pas dire infime) ne récolte que dédain et moqueries, alors que je leur trouve du bon, voire du très bon.
Là encore, ça restera donc un one shot, mais je suis content d'avoir pu en profiter. Par contre, toujours aussi dommage pour Luminous Production tué dans l'oeuf. Quant à Square Enix, je n'ai aucun problème à reconnaître que les chiffres de Forspoken ne doivent pas crever le plafond, mais leurs attentes ayant l'habitude d'être fixées beaucoup trop hautes, je relativiserais cet échec considérant toutes les circonstances de sa sortie.
Il porte en lui beaucoup d’espoirs…
D’ailleurs en ce qui concerne ce dernier, il n’y a toujours pas d’info concernant les versions ps5, Xbox ?
C'est surtout à UPS standard qu'il ne faut pas faire confiance, dans mes amis y'en a ils l'ont reçu day one. D'autres comme moi sans raison il était resté à Corbeil Essonnes, je ne l'ai reçu que vendredi 24.
Si tu viens du PSVR1 certes ça doit paraître pas mal du tout, mais alors comparer l'image à un écran flat c'est clairement exagéré.
Perso en PCVR (certes avec un très bon PC), l'image est nettement meilleure, que ce soit sur le HP Reverb G2 ou même le Quest 2 (pas en mode autonome hein).
D'ailleurs cette analyse est largement partagée par de nombreuses personnes/youtubers: le casque est top, pour autant que tu ne sois pas déjà habitué au PCVR.
Après, son rapport qualité/prix est excellent c'est sûr, et j'apprécie beaucoup le fait que ce soit quasi plug and play
Après un début assez monotone qui me l'avait fait mettre de côté, je l'ai repris et là, en avançant un peu plus dans l'histoire, le jeu est devenu nettement plus agréable, avec de l'exploration et des combats pas si faciles que ça...
Gros point négatif en ce qui concerne les énormes panneaux de sous-titres Fr qui bloquent une grande partie des écrans...
Oui, une VF intégrale aurait été la bienvenue (lire des S/T en VR, ce n'est pas du tout agréable évidemment)...
Mes sessions de jeu durent entre 4h et 2h, car après j'ai des douleurs au front à cause de l'arceau du PSVR2 (quand je desserre trop la molette le casque tombe progressivement sur le nez), et le placement du casque audio Pulse 3D est vraiment très étroit : peu d'espace au niveau des oreilles avec le PSVR2...
En jeu, le son audio 3D est vraiment excellent et permet bien de localiser très précisément les ennemis, même les oiseaux volants, ce qui est très utile...
Question confort, je préfère y jouer assis, et je n'ai pas trouvé la commande pour faire demi-tour (en évitant de faire une rotation)...
Bon, oui la qualité des textures ce n'est pas vraiment de la 4K (rien à voir avec un écran TV 4K), mais la sensation de Présence est bien là, et bien sûr cela compense le manque de définition du PSVR2...
@CasseurOverFlowteur
Fort intéressant ton commentaire. Tu t'es reconverti où du coup?
Donc en somme c'est le boxon chez Ubi Montpellier depuis 2006/2008 tu dirais? Ca touchait spécifiquement BGE2 ou tous les projets?
J'imagine que ça s'est aggravé avec le temps, encore plus ces dernières années, d'autant qu'il y a 3-4 ans je dirais, une première salve d'enquêtes/retours (sur Ubi en général) avait conclue aux fameuses réponses de façade "On va faire des efforts blablabla". Il y a 1 ou 2 ans, re-casseroles qui sortent, 2ème communication "oui oui vous inquiétez pas on retient nos leçons on y travaille" (toujours pour Ubi en général).
Après, j'ai bien conscience que ça se fait pas en un claquement de doigt, loin de là, surtout qu'Ubi, c'est gros, très gros, et aux 4 coins du monde. Mais là où tu te dis "c'est bon ça à l'air de repartir tout doucement sur de bons rails", pam, on découvre Ubi Montpellier en mode implosion
(Toute proportion gardée, je suis pas dans les petits papiers ni sur le terrain)
Je rejoins le VDD du dessus, laissons ce projet maudit pour le moment, quitte à la reprendre un jour lointain, quand l'entreprise, montpelliéraine ou autre, aura trouvée une certaine structure, une stabilité, une cohésion à travers divers projets, avant de s'occuper de ce monstre qu'est cette licence.
Car là on en vient à broyer des nerfs et de l'humain pour un "jeu" même pas en pleine production, ça ne va pas du tout.
Tu sembles ne voir ça que sous le prisme d'un oeil de joueur, considérant que l'histoire de Silent Hill 2 ne vaudrait pas d'être racontée en long-métrage sous prétexte que le jeu existe. Or je pense justement que l'histoire de ce titre (et qui participe à en faire la pierre angulaire de la série) a suffisamment de valeur intrinsèque pour en faire un film, qui porterait aussi le récit au-delà du monde vidéoludique.
Après et à titre personnel, je ne suis pas du tout contre une adaptation libre de la licence, mais alors qu'ils en fassent un film original et n'appelle pas ça Silent Hill 2 en en changeant des éléments clefs de l'intrigue, qui sont le coeur de ce qui fait de Silent Hill 2 une oeuvre marquante.
Et quand à ce qui est de crier aux loups, non, je ne critique pas négativement ici un film que je n'ai pas vu (peut-être sera-t-il bon, et alors tant mieux, même si j'en doute). J'évoque simplement mes réticences à propos de ce nouveau film et pas de façon gratuite, mais bien basées sur du concret; choix du réalisateur, propos (et filmographie) de ce dernier, changements (majeures) de l'intrigue d'origine, mais aussi sur une première adaptation cinématographique par Gans que je trouve particulièrement raté). Et cela bien sûr, demeure mon avis propre.